viernes, 31 de julio de 2015


  1. QUE ES UNA IMAGEN DIGITAL Y QUE ELEMENTOS LA CO NSTITUYEN
La imagern digital es la representacion bidimencional de una imagen emplada bits. Unidad minima de la informacion compuesta por digitos binarios (1 y 0) que se emplea a instancias de la informatica y cualquier dispositivo de tipo digital. 
  • ELEMETOS:                               
  • Pixel
  • Voxel
  • Relacion de aspctos
  • Resolucion de imagen
  • Rsolucion de pantalla 
2. DESCRIBA EN QUE CONSISTE LA DIGITALIZACION DE UNA IMAGEN



Consiste en  que se plantea de dos maneras la primera por exploracion y conversion de la imagen a un lenguaje numerico lo  que implica la utilizacion de sscanners y la segunda por la definicion digital en origen mediante camaras videograficas. 





3. HAGA UN RSUMEN DE LA HISTORIA DE LA FOTOGRAFIA EXPLICANDO COMO SE PASO DE LA FOTOGRAFIA ANALOGICA ALA DIGITAL 
La fotografia nace como respuesta a la inquietud de el ser humano de registar su contexto dl modo  mas exacto e instantaneo posible fue la antigua grecia donde surgio la preocupacion por encontrar una explicacion del fenomeno luminico esto condujo a los filosofos a observar los efectos de la luz se trasladaban de objetos del ojo d observador co u movimiento ondulatorio.


4. LAS IMAGENES DIGITALES TIENEN PARAMETROS QUE DETERMINAN SUS  CARACTERISTICAS EXPLICA QUE CORRESPONDE  
1 EL TAMAÑO: Las imagenes digitales estan compuestas por unidades elementales de imagen denominadas pixeles como indicador del tamaño de una imagen podemos utilizar medidas convencionales de longitud  (mm, m ...) ya que al no tener una entidad fisica una misma imagen digital puede ser reproducida a diferentes tamaños en distintos  dispositivos el mejor indicador del tamaño de una imagen es sencillamente la cantidad de pixeles que forman.

Tamaño de imagen = anchura en pixel x alturaen pixels.
POR EJEMPLO ta imagen tiene un tamaño de 24 pixels (6x4) 

tamaño imagen digital








2 LA RESOLUCION: La resolucion se define como la cantidad de pixels por unidad de longitud. Resolucion es solo una informacion que adjuntamos a la imagen de cara al momento en que la vayamos a imprimir  a lo que si afecta la resolucion es al tamaño de impresion.

3 LA PROFUNDIDAD DEL COLOR: La profundidad de  bist tambien llamada profundidad de pixel o profundidada de color mide los valores posible que puede tener cada uno de los pixeles que forman la imagen  a mayor profundidad de bist la imagen tiene mas colores disponibles y puede representar  su color de forma mas precisa. a maor profundidad de bist mayor sera el tamaño de archivo de la imagen. 

4 EL NUMERO DE PUNTOS POR  PULGADAS: Los puntos por pulgada son solamente el factor de conversion que nos permite pasar de pixels en una imagen digital a centimetros en una imagen impresa.

5.  EXPLIQUE LA DIFERENCIA ENTRE: 
  • mapa de bits: Es una estructura o fichero d datos que representa una rjilla rectanguar de pixeles o puntos de color denominada matriz que se puede visualizar en un monitor papel u otro dispositivo de representacion. 
  • imagen vectorial:  Las imagenes vectoriales son la representacion de uno o varios objetos geometricos como linea, poligonos, circulos, estrellas, epirales etc
  • imagen raw: Es un formato de archivo digital de imagenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la camara fotografica.
  • imagen con comprecion: El objetivo de la compresion de imagen es reducir los datos redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor perdida posible para permitir su almacenamiento o transmision de  forma eficiente
6. EXPLICA QUE SON LoS FORMATOS DE IMAGEN Y DESCRIBE LAS CARACTERISTICAS DE LOS FORMATOS MAS COMUNES( JPG, GIF, BMP, TIFF , PNG, PSD, RAW)
JPG:  Es un formato de compresion de imagenes tanto en colr como en escala de grises con alta calidad a todo color.
GIF: Es un tipo de codificacion para graficos.
BMP: Es un formato de imagen de mapa de bits propio del sistema operativo microsoft windows.
TIFF: Es el ormato mas reconocido en el mundo de las publicaciones los archivos a pesar de ser grades y pesados que los archivos JPG pueden comprimirse sin perder resolucion.
PNG: Es un formato grafico basado en un algoritmo de compresión sin perdida para bitmaps no sujeto a patentes.
PSD: Es una extension las letras que ves después de un nombre de archivo que definen su formato guardado.







jueves, 12 de marzo de 2015

DISPOSITIVO DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento algunos ejemplos conocidos por todos son:

EL TECLADO

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir que utiliza una disposición de botones y teclas para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Esta dividido en cuatro bloques:
  • BLOQUE DE FUNCIONES.
  • BLOQUE ALFANUMÉRICO.
  • BLOQUE ESPECIAL.
  • BLOQUE NUMÉRICO.
 EL MOUSE (o el ratón)

Es un dispositivo apuntador utilizando para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador) generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza con las manos detecta su movimiento en dos dimensiones:
  • por la superficie plana en la que se apoya reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • El ratón se puede conectar de forma alambica actualmente PS/2, USB o inalambricamente que por medio de un adaptador USB se conecta al  ordenador y se manda la señal al ratón también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo.

EL ESCANER

Es un periférico que se utiliza para convertir mediante el uso de la luz  imágenes impresas o documentos a formato digital el escaner nace en 1984 cuando microtek crea el MS-200 el primer escaner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi. el escaner  fue desarrollado para apple macintosh los escaneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. 

TIPOS DE ESCANERES

  •  ESCANER DE MANO
  • ESCANER DE CAMA PLANA
  • ESCANER ROTATIVO  





LA CÁMARA WEB (webcam)


La cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet ya sea a una pagina web o a otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes sin embargo existen otras cámaras autónomas que tan solo necesitan un punto de acceso a la red informática bien sea ethernet o inalambrica para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina CÁMARA DE RED.
LÁPIZ ÓPTICO

El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras en forma de una varita fotosensible que puede ser usada para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un un monitor en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud 
proposicional este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o con menor éxito a la tableta digitalizadora  esta conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. 

EL MICRÓFONO 

El micrófono es un transductor acústico eléctrico. su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su capsula por las ondas sonoras en energía eléctrica lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

 EXISTEN SEIS TIPOS DE MICRÓFONOS
 SEGÚN UTILIDAD
  • Micrófono de mano 
  • Micrófono de estudio
  • Micrófono de contacto 
  • Micrófono de corbata
  • Micrófono mega direccional     

LOS MICRÓFONOS SE PUEDEN DIVIDIR 
SEGÚN VARIAS CLASIFICACIONES
  • Según su directividad 
  • Según el traductor 
  • Según su utilidad
  • Según su calidad
La forma en la que el usuario interactua con ellos es muy variada y tiene en cada caso un propósito diferente que ser la digitalizacion de un texto o de una imagen la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción entre tantas otras posibilidades.

viernes, 27 de febrero de 2015

HISTORIA DEL COMPUTADOR O COMPUTADORA



La maquina de Hollerith. En la década de 1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos , según un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma , se podían obtener varios diseños , cambiando solamente las tarjetas.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el  II, Mark III y Mark IV.


En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronico Numerical Integrador y Calculador) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba discreto al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces mas potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así , podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía , meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria , al igual que los datos. De esta forma , memoria y programa residirán en un mismo sitio.

La EDVAC (Electronic Discreto  Variable Automático Computador ), construida en la Universidad de Manches ter, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambios o re configurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.



lunes, 16 de febrero de 2015

HARDWARE DE COMPUTACION

CONSULTA
  • 1. Que es hardware ?
  • 2. Que es software?
  • 3. Como se clasifica el hardware? Explique.
  • 4. Cual es la diferencia entre un dispositivo de procesamiento y uno de almacenamiento?

     SOLUCIÓN

  •  1. Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromagnéticos,y mecánicos. son cables, de gabinetes o cajas periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente el soporte lógico es intangible y es llamado software. El termino es propio de el idioma ingles (literalmente traducido: partes duras) su traducción al español no tiene un significado acorde por tal motivo se la ha adaptado tal cual es y suena la real académica española lo define como conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

  •  2. Se conoce como software al equipamiento lógico de un sistema informático que comprende el conjunto de los componentes lógicos  necesarios que hacen posible la realización de tareas especificas en contrapocicion a los componentes físicos que son llamados hardware los componentes lógicos incluyen entre muchos otros las aplicaciones informáticas tales como el proceso de texto que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos el llamado software de sistema tal como el sistema operativo que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones y proporcionando una interfaz con el usuario.



  • 3. Se clasifica generalmente en periféricos de entrada, salida y almacenamientos entendiendo por periférico todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su funcionamiento el hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor CPU ratón teclado el wardware complementarios en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, dializador etc..
  • 4. Su diferencia es que  un dispositivo de procesamiento son los que realizan el trabajo pesado del computador procesan los datos introducidos por el usuario.
  • EJEMPLO: Microprocesador, tarjeta madre, memorias. y un dispositivo de almacenamiento son todos aquellos dispositivos en los que se guardan o almacenan datos e información que va generando el usuario.
  • EJEMPLO: Disco duro, unidad de DVD, unidad de CD , unidad de disquete, pendrive.